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UE4 Photorealistic shrine asset production using photogrammetry | CGWORLD Online Tutorials

About高品質で、かつ軽量なリアルタイムレンダリング用背景アセット制作のチュートリアルです。フォトスキャンを使用して写真からアセットを作成し、ZBrushでメッシュを最適化、SubstancePainterでテクスチャを作成、またフォトスキャンが使用できないアセットのゲーム用アセットの作成方法と、それらをUnrealEngineへインポートし、マテリアル作成からライティング、ポストプロセスまでを解説します。【対象者】Maya,ZBrush,SubstancePainter、UnrealEngine等を使ってアセットを制作した経験がある方※各ソフトの基本機能の説明はありませんのでご注意ください【使用ソフトウェア】Maya(2018)ZBrush(2018)SubstancePainter(2018.3)xNormal(3.19)UE4(4.21)Photoscan(1.5.0)【関連ファイル】チュートリアルで使用している狛犬とぼんぼりの各種データ※商用利用不可UnrealEngine用の神社アセットはUnrealEngineマーケットプレイスにて販売中https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/shinto-shrine/%tail-infoBox%%%tail-chapterBox%%Profile中村基典CG専門学校卒業後、都内のゲーム開発会社に就職。モバイル/コンシューマーゲームのリアルタイムレンダリング3D背景制作全般に携わる。CGWORLD2018年12月号にて「フォトグラメトリーを活用したフォトリアルな神社アセット」を寄稿。UnrealEngineマーケットプレイスにて神社アセットを販売中。WEBサイト:https://motonak.jpTwitter:<@motonak_jp

Source: フォトグラメトリーを活用したフォトリアルな神社アセット制作 | CGWORLD Online Tutorials

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