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UE4 Blueprint Soft Reference JP – Hexadrive

BPの参照連鎖を断つ手法これは、社内勉強会で使われたスライドです。Unreal Engineを扱う上で避けては通れない、ハード参照が連鎖する問題とその対処法を扱います。参照連鎖に気づくのは開発が本格化してからが多いのですが、経験しないと問題の存在に気づけないという厄介さがあります。本資料は、その予防接種としてBlueprintを扱う方に読んで頂きたい内容です。スポットライトが当たりにくいテーマですが、トラブルを未然に防ぎプロジェクトを成功させる手助けになれば幸いです。

Source: BPの参照連鎖を断つ手法 | 株式会社ヘキサドライブ | HEXADRIVE | ゲーム制作を中心としたコンテンツクリエイト会社

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