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Servidor de GIT portátil para GameJams?

Durante esse vídeo do Unreal Engine 4 para GameJams (video abaixo) um dos diversos pontos interessante é a sugestão de usar um servidor de controle de versão para gerenciar os arquivos e atualizações entre os vários membros da equipe e evitar riscos de perder o tempo e partes do trabalho porque alguém atualizou um código/arte antigo e matou a versão atualizada.

Fiquei pensando que é uma idéia importante não só para a equipe mas também para todos da GameJam, se for uma equipe remota isso não é problema porque todos estarão na internet de qualquer jeito, mas se for uma GameJam no local e o acesso a internet não for bom será gasto muito tempo tentando transmitir / receber arquivos do servidor, ainda mais com os projetos na Unreal Engine consumindo mais de 500MB mesmo que vazios e recém iniciados, se incluirmos artes e música a pasta de trabalho chegará nos GBs em poucas horas.

Normalmente isso não seria um problema porque além da Internet também tenho um servidor GIT local em casa, mas parece que algumas GameJams em Lisboa é comum levarem os notebooks e trabalharem no local.

Vou anotar essa idéia para “projetos futuros” montar um RaspberryPi3 + SSD + Roteador e transformá-lo em um Servidor GIT Portátil, tenho as peças sobrando aqui mas precisarei investigar se funcionaria bem, se serviria rapidamente os arquivos mesmo com vários usuários conectados, se é possível criar usuários facilmente , etcs. É algo simples de montar e talvez poderia ser bem útil.

Sei que poderia simplesmente abrir um GIT server no próprio notebook, mas com o Unreal rodando, compilando, testando, a máquina ficaria bem sobre-carregada.

UE4 for Game Jams | Live Training | Unreal Engine
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06:20 Mark

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